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Hi, I'm Keigo Ando

フルスタック + Unityエディター拡張エンジニア

Keigo Ando

About

フルスタックエンジニアとして10年以上の経験があります。現在の会社では、社内のローカライズシステムの開発を担当しており、翻訳サービスの開発、Azure OpenAI Serviceを利用した翻訳システムの開発、様々なチームのローカライズサポートなど、幅広い業務を担当しています。

社内の複数のチームと連携する中で、他のメンバーが抱える問題を発見し、解決することが得意です。新しい技術を積極的に取り入れ、短期間で技術検証を行い、問題がなければ業務に導入しています。

開発経験は要件定義から運用まで幅広く、主にTypeScriptを使用して、Node.jsやBunを中心としたサーバーサイドアプリケーションやCLIツールの開発を行っています。バックエンドにはNestJSフレームワークをよく使用し、フロントエンドはAngularやReactで構築しています。インフラにはGCP、Docker、Terraformといったクラウド技術を活用しています。

Kubernetesの経験もありますが、インフラ管理やメンテナンスを最小限に抑えられるサーバーレス環境(Cloud Runなど)を使った運用を好んでいます。

個人的な活動としては、NestJSフレームワーク向けのライブラリの開発や、Unityエディタの拡張機能の作成を行っています。また、技術書の執筆経験もあります。

技術スタックは Skills、今までかかわったプロダクト、講演、執筆・出版、OSS活動は Works をご覧ください。

私を紹介してくれているありがたい記事

職歴

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社/株式会社 (勤続年数11.5年)

「Unityの情報を日本語で届ける」「無いなら作る」というミッションのもと、Unityの技術サポート、講演、翻訳/ローカリゼーションシステムの開発などを担当。

役職主な業績
2021 -シニアソフトウェアエンジニアUnityが提供するUnity Cloudと呼ばれるサービス郡の一部のサービスを開発。
2016-2021ソフトウェアエンジニア社内ローカリゼーションの改善と開発を目的としたシステム開発。
2013-2016フィールドエンジニアUnityを使用する顧客の技術サポート業務、講演、学習コンテンツの開発。

株式会社トップゲート (勤続年数1年)

大学時代に使用していた、Google App Engine (Java) とそのフレームワーク Slim3 を使用した開発経験を活かして中等採用に応募。 また、Unityを使用した研修を行う。

YearPosition主な業績
2012-2013ソフトウェアエンジニアGoogle App Engine(Java / Slim3)を使用して自社製品を開発。